C++杂记 - 3(二):修改顺序、指令重排、缓存一致性与内存模型
2022-09-06
对一个原子变量的所有修改操作总是存在一定的先后顺序, 且所有线程都认可这个顺序, 即使这些修改操作是在不同的线程中执行的. 这个所有线程一致同意的顺序就称为修改顺序 (modification order). 这意味着
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C++杂记 - 3(一):std::bind/function、call_once、future/promise 与 atomic
2022-09-06
什么是bind?我们可以把它看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
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c++并发编程实战-笔记
2022-09-05
如果一个线程我们没有调用join或detach,也就是说并没有分离出去或阻塞直至新线程执行完毕并回收资源,(也就是joinable() == true)。那么当这个线程被析构的时候,std::thread的析构函数会调用std::terminate()。这是非常不好的行为。因为是异常!
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深度探索 C++ 对象模型 笔记
2022-08-22
小例子就是在声明对象的时候,使用无参构造函数不能加括号
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HTTP
QQ截图20220809091212
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单例模式
2022-08-20
只有一个实例所以不需要每次都创建和销毁,可以在启动的时候就创建对象然后永久驻留在内存中。
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项目相关
UDP不需要监听,自然服务端没有listen,UDP是无连接,在无连接需求下自然客户端没有connect,服务端也没有accept
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数据库
所以整体流程:
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