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第一章: 序

  • 抽象和解耦能够使得你的程序开发变得更快和更简单。但不要浪费时间来做这件事,除非你确信存在问题的代码需要这种灵活性。
  • 在你的开发周期中要对性能进行思考和设计,但是要推迟那些降低灵活性的、底层的、详尽的优化,能晚则晚。
  • 尽快地探索你的游戏的设计空间,但是不要走得太快留下一个烂摊子给自己。毕竟你将不得不面对它。
  • 如果你将要删除代码,那么不要浪费时间将它整理得很整洁。摇滚明星把酒店房间弄得很乱是因为他们知道第二天就要结账走人。
  • 但是,最重要的是,若要做一些有趣的玩意,那就乐在其中地做吧。
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权